Información adicional
La princesa ha sido capturada de nuevo por un malvado hechicero. Uno de los jugadores asume el papel del hechicero y esconde una llave bajo uno de los 16 espacios del tablero.
Los demás jugadores juegan con Robin, que tiene que encontrar la llave antes de que vuelva el hechicero.
Para complicar más las cosas, hay 6 cerraduras en las que se puede introducir la llave, pero sólo una liberará a la princesa, lo que hace más difícil adelantarse al hechicero.