La ventana que esperaba a Obélix

Rita elige la figura de Obélix para su juego y construye un puente con espacio para que una visita llegue a la ventana amarilla.

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Rita testa um arco alto e guia uma pequena figura sobre uma ponte de cartão em ziguezague entre casas de caixas, enquanto uma estrela de papel chega à janela amarela.

En la tarde en que la abuela cambió los cojines de lugar, Rita volvió a construir una villa en la alfombra. Hizo casas con cajas, dibujó calles y pintó de amarillo una ventana que daba a la plaza. Parecía una ventana a la espera de alguien.

Al otro lado de la plaza vivía una estrella de papel, pegada a la pared de una caja azul. Rita quería llevarla hasta la ventana, pero entre las dos casas había un espacio vacío. La carretera acababa antes de llegar al destino.

La niña intentó poner una tira de papel sobre el hueco. La tira cedió al primer soplo que vino de la ventana abierta. La estrella se deslizó al suelo.

— Necesitamos a alguien fuerte para ayudar —dijo Rita.

Fue a buscar la figura de Obélix. Conocía la fama de la fuerza enorme del personaje y la eligió para aquel papel. En el juego, Obélix sostendría un extremo del puente mientras Rita preparaba el camino.

La figura tenía unos 8,5 centímetros. Rita la apoyó en la entrada de la casa amarilla y se dio cuenta de que el arco dibujado era demasiado bajo. Apartó la caja, levantó el arco y volvió a probar. Ahora la figura cabía en la calle y podía llegar hasta la ventana.

Faltaba resolver el puente. La abuela preguntó:

— ¿Cómo puede quedar firme sin tapar el paso?

Rita dobló otra tira de cartón en pequeños zigzags y la colocó por debajo, como un acordeón. Después alisó una hoja por encima. El puente ya no se tambaleaba. En la historia inventada, Obélix sostenía un extremo con toda su fuerza. En la villa de verdad, eran los pliegues los que la mantenían derecha y las manos de Rita las que movían la figura.

Despacio, Rita hizo avanzar a Obélix hasta la caja azul. Paró en medio del puente para verificar si la estrella seguía en su lugar. Seguía. Con la otra mano, la guio por la calle ancha, debajo del arco alto, hasta la ventana amarilla.

Cuando la estrella llegó, Rita la colocó en el alféizar. La ventana ya tenía compañía. Obélix se quedó a la entrada, listo para recibir a quien viniera después.

La abuela miró la villa.

— ¿Y si mañana aparece alguien más?

Rita señaló las cajas vacías y el puente que había construido.

— Hacemos otra casa. Y dejamos espacio para pasar.

Antes de recoger, la niña recorrió el camino una vez más. La figura de Obélix cruzó el puente en su mano; la estrella iluminó la ventana en su imaginación. La casa amarilla no esperaba sola. Tenía una calle abierta, una visita y lugar para muchas historias nuevas.

3 ideas de juegos

Un puente en zigzag. Doblen una tira de cartón como un acordeón y úsenla por debajo de una hoja para crear un puente firme entre dos cajas.

La medida de la ventana. Apoyen la figura en la entrada de una casa hecha de caja. Ajusten el arco para que Obélix quepa por el paso y pueda llegar a la ventana.

La fuerza del juego de simulación. Muevan la figura con la mano e inventen una escena en la que Obélix ayuda a sostener un puente mientras alguien prepara el camino.

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La Astérix y Obélix: figura de Obélix, de Plastoy, tiene unos 8,5 cm de altura. En el juego, su identidad y la fuerza que el personaje representa inspiran el papel de ayudante del puente.

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